Alfonso - Profe de informática básica - Madrid
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  • Informática básica
  • Animación 3D

Aprende Animación 3D tanto de objetos como de personajes de forma sencilla y rápida.

  • Informática básica
  • Animación 3D

Lugar de las clases

Acerca de Alfonso

¡Hola! Soy Alfonso León. Mi fascinación por la animación 3D nace de una pasión de toda la vida por el cine de animación y los videojuegos; siempre me ha maravillado cómo el volumen, la luz y el movimiento pueden contar historias que conectan con la gente.
Para convertir esa pasión en mi profesión, he realizado un Grado Superior en Animación 3D y Videojuegos y actualmente estoy graduándome en la universidad U-tad en el Grado de Animación 3D, sumando además experiencia en producción audiovisual. Lo que más me motiva de la animación es el arte de dar vida a lo inanimado. En mis clases no solo aprenderás qué botones tocar en el programa, sino a transmitir esa misma pasión, transformando ideas abstractas en personajes y mundos llenos de personalidad y emoción.

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Acerca de la clase

  • Primaria
  • Escolar
  • Bachillerato
  • +7
  • niveles :

    Primaria

    Escolar

    Bachillerato

    Educacion tecnica superior

    Educacion superior

    Adultos

    Básico

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

1.-Introducción y Dominio de Blender

Empezaremos desde cero explorando la interfaz, el espacio de trabajo en 3D, los atajos de teclado esenciales y la lógica de navegación dentro del programa para que te muevas de forma fluida y autónoma.

2.-Los 12 Principios de la Animación

Antes de mover cualquier objeto, entenderemos la teoría fundamental que da vida al 3D: el peso, el estiramiento y encogimiento (squash & stretch), los arcos, el timing y la anticipación. Aprenderás las bases creativas que utilizan los profesionales de la industria.

3.-Animación de Objetos (De lo simple a lo complejo)

Pondremos en práctica la teoría animando elementos inanimados y mecánicos (balotas con peso, pelotas rebotando, péndulos, accesorios). Aquí dominarás el Graph Editor y las curvas de animación.

4.-Animación de Personajes (Rigging y Performance)

Daremos el salto a dar vida a personajes. Aprenderás a trabajar con esqueletos (rigs), la gestión de poses clave (keyposes), los breakdowns y el pulido final de la acción para conseguir movimientos naturales y con personalidad.

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