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Àlex
- Tarifa/h $67.693
- Tiempo de respuesta 13h
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Número de estudiantes que Àlex ha acompañado desde que se unió a Superprof
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- Matemáticas
- Cálculo
- Trigonometría
- Geometría
- Informática
Graduado en Ingeniería Informática da clases de introducción a la programación y a la creación de videojuegos y matemáticas nivel ESO.
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Lugar de las clases
Recomendado
Àlex un profesor apreciado por su comunidad. Lo recomendaron por su seriedad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus clases. Una buena elección si quieres progresar con confianza.
Acerca de Àlex
Descubre la magia de los videojuegos y las matemáticas con clases llenas de pasión y creatividad. Los videojuegos siempre han sido una de mis mayores pasiones, y hoy quiero compartir contigo todo lo que sé sobre ellos. Mi objetivo no es solo enseñarte a programar o a resolver ecuaciones, sino transmitirte el entusiasmo por crear y entender cómo funcionan las cosas. Aprender puede ser una aventura, y estoy aquí para guiarte en el camino. ¿Por qué doy estas clases? Desde pequeño, los videojuegos me enseñaron que detrás de cada mundo virtual hay una lógica fascinante, una idea que alguien hizo realidad. Ahora, como programador profesional y diseñador de videojuegos, quiero ayudarte a descubrir cómo tú también puedes convertir tus ideas en algo real, ya sea un juego, una aplicación o un proyecto personal.
Acerca de la clase
- Primaria
- Escolar
- Bachillerato
- +4
niveles :
Primaria
Escolar
Bachillerato
Preuniversitario
Educacion tecnica superior
Educacion superior
Adultos
- Español
Todos los idiomas hablados para las clases :
Español
Aprende Programación, Videojuegos y Matemáticas de una manera práctica y divertida. Mi metodología: Creo en el aprendizaje basado en la práctica. Mis clases están diseñadas para que entiendas los conceptos desde la base, aplicándolos en proyectos reales y ejercicios dinámicos. Me adapto a tu ritmo y necesidades, utilizando ejemplos claros y herramientas modernas. ¿Cómo trabajo? Introducción teórica breve: Explico el concepto central con ejemplos comprensibles. Manos a la obra: Resolvemos problemas prácticos y realizamos pequeños proyectos juntos. Refuerzo y dudas: Repasamos y solucionamos cualquier dificultad para consolidar el aprendizaje. Ejemplo de clase Inicio (10 min): Repaso del tema anterior y objetivos de la sesión. Desarrollo (30 min): Explicación interactiva y ejercicios prácticos. Por ejemplo, en una clase de programación, podríamos crear un pequeño juego o resolver un problema matemático aplicado. Cierre (20 min): Resolución de dudas, corrección de ejercicios y preparación para la próxima clase. Mis particularidades como profesor: Soy programador profesional y diseñador de videojuegos, apasionado por enseñar lo que sé. Mis clases no solo se centran en aprender, sino también en motivarte y mostrarte cómo aplicar estos conocimientos en la vida real. Además, tengo una base sólida en matemáticas que complementa mi enseñanza de programación y videojuegos. ¿Para quién son estas clases? Personas interesadas en dar sus primeros pasos en la creación de videojuegos. Adultos curiosos que quieran explorar el mundo de la tecnología y el diseño de juegos. Estudiantes de ESO que necesitan refuerzo en matemáticas o quieren iniciarse en programación.
Recomendaciones
Las recomendaciones provienen de exalumnos, conocidos y gente cercana al profesor/a de Matemáticas.
Fui con él al instituto y posteriormente a la universidad y normalmente estudiábamos y hacíamos los trabajos juntos. Probablemente me enseñó más contenido él que todos los profesores que hemos tenido.
Àlex es un chico muy apasionado por los videojuegos, siempre busca maneras de aprender y crecer en este mundillo. Sin ninguna duda tiene muchas cosas que enseñar.
Compartí curso con él en la Universidad de Girona y me ayudó en un montón de ocasiones para sacar adelante los exámenes. Es un chico muy aplicado y dedicado.
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